记得自己在去年寒假春节期间曾看过一部美国科幻电影《飞向未来》,电影中的男主角是一个12岁的小男孩,由于身材矮小而受到同学朋友的嘲笑,因此他感到特别的自卑,伤感。一天,他和他的一位较好的同学Jone去一个公园玩耍,在一个水池旁的广场上,他看到了一个魔幻机,于是,小男孩半信半疑的走了过去,对着大大的外形近乎有些恐怖的魔幻机看了半天,最后,他从口袋里拿出一枚硬币,然后,按照机器上的说明将硬币投了进去,结果魔幻机的眼睛开始滚动,并从他嘴里冒出了些须烟雾,这时小男孩靠近机器将自己的愿望说了出来,然后,小男孩有些惊恐的回家了。
奇怪的事情果然发生了,等第二天早晨起床后,他发现自己果然长高了,小小的床已经不能再容下他现在高大的身躯,衣服穿在身上显得是那么的幼小,他吃惊的照了下镜子,果然自己已有原来的1.20米长高到1.80米左右了,且长出了胡须,他又喜又惊,喜的是自己终于不再那么矮小了,同学也不会在嘲笑他了;惊的是父母和同学还能认得出他吗?果不其然,当他妈妈从楼下上来喊他吃饭时,她被吓一跳,他妈妈还以为是窃贼跑进自己孩子 屋里偷东西呢,于是她拿起一根棍子就打,小男孩解释也解释不清楚啊,他只有穿着小衣服半裸着跑出了家门。
在好友Jone的帮助下,他买了身西装,可是此时口袋里已经没有钱了,他又不敢回家,于是只好先去找份工作挣钱养活自己了,经过千辛万苦,最后他被一家玩具店老板看重,由于工作的出色,很快被安排进玩具开发与科研部,但是值得注意的是,虽然他个子长高了,但是智力仍然是12岁小男孩的智力,因此,他的很多举动被别人看来显得有点天真和幼稚,但是,他没有说什么,只是努力的工作。正因为他是儿童,所以他以儿童的思维在考虑自己对玩具的需求,他也最清楚现在的小伙伴们最需要什么样的玩具。而那些成人设计师们是整天将自己关在自己的办公室里,按他们的思维,按他们自以为是的思维在设计。后来,在一次重要的玩具开发专家会议上,当小男孩汇报完自己的方案后,引来了很多其他同事的反对,他们认为这样的儿童玩具不可能会受到孩子们的喜爱的,但是董事长经过自己的深思熟虑后,最后选择了小男孩的方案,而不是那些成人们的方案。结果在后来的产品销售过程中,这种新开发的产品卖的出奇的好,很快小城里的每个儿童手中都拥有了这么一种玩具,给公司带来了巨大的效益,而此时那些成人设计师们仍旧没有搞清楚为什么他的这种玩具这么受欢迎。
为什么,大家可以考虑一下为什么会是小男孩的设计获得了巨大的成功呢?为什么不是那些成年人们的设计呢?尽管他们的生活阅历很丰富。这主要是由于小男孩自己仍然是个儿童,他深深的了解现在儿童最需要什么样的玩具,而那些成年人设计师是在以他们的思路,以他们自以为对孩子的主管臆断为依据进行设计,他们没有真正的去了解,去体验现在儿童对玩具的需求,结果很明显,成年设计师的作品不可能会受到孩子们的喜欢的。而我们的园林设计又何尝不是如此呢?
我们的设计人员在设计作品时,能有几人是亲自到现场去仔细勘察地形,去了解当地文化风俗呢?又有几人是主动深入到当地的群众中与他们不同的人群交流,去倾听他们的需求,他们的看法呢?恐怕没有多少吧。有的也只是设计人员在那儿转上几圈,然后装摸作样的拍几张照片,然后扬长离去,在电脑桌前查书,翻资料,最后作出了漂亮的平面图和效果图,然而,这种设计出来的作品未必会受到当地人的喜欢。因为,他们不是当地市民,他们也不会很清楚的了解当地人的需求。那种把主要精力放在翻书查资料,而把“市民”这一最大,最有效的资源库丢在一边不理不问,这是一种不太好的设计,这是一种不太成功的设计模式,因为他们缺少了一个好的设计必不可少的环节——公众参与!
联合国秘书长安南先生也曾经说过:你不要以为你比当地人更了解当地的情况,你要去倾听,去学习,否则你会犯严重的错误。在我们国内大部分的设计中都缺少了这么一个环节,也许有人说,这没有必要,恰恰相反,这是一个很重要,且事关你的设计能否成功,能否受人喜欢的一个环节,这一点可以在一些国外的设计中看出来。
记得日本的一位景观设计师将自己的公司名字叫做:“Studio On Site”,什么意思呢?它的意思就是说设计应始于场地,终于场地。他将自己的设计事务所会搬到场地中去,他会在不同时间,不同季节深深的体会到生活在这里的人们需求,体会到他们是怎样想的。拥有这样的态度,这样的精神,他们的设计能不受到当地人的喜欢吗?
同样,去年在北大景观教育研讨会上,小林同一先生深刻的举了几个关于美国西雅图的景观案例,来说明公众参与的重要性。正是由于公众的参与,这几个设计最后才取得了成功。如果设计者在设计中能够预料人们的行为倾向,他就能避免设计与现实发生冲突,反之,如果设计者违背或忽视了人们的行为,那么失败的责任就不应该归咎于使用者,而应归咎于设计者本身,而公众参与则可以避免不良结果的产生。
中国的部分景观设计作品也逐渐在重视应用这一环节。在现在中国很多设计中,有三种方式应用于调查中:一种是问卷,一种是设计师规划完一个东西后,作成展板来征集意见,另外一种是政府和设计师共同举办听证会,让大家在一块各抒己见。对于第一种方式是有很大的局限性和弊端的;对于第二种,由于他们各种想法不同,带来的利益不同,产生的对景观的想法也会不同的,就是说,我们的设计,这个设计是由设计师来做的,并不是公众参与的,因此我们应采取有效措施来协调不同人群的需求,从而完成一个好的设计。其实,景观的最终决策上不是设计师,但是在过程中要经过大量的谈判和讨论,所以这是个博弈的过程,在这个过程中,需要大量的说服和认证工作,现实中,政府和设计师的影响太大了,这样对公众参与是非常不利的。
只有公众才有资格评判他们生存的场所到底需要什么样的景观,而不是设计师将景观强加于场地上,强加于市民的生活的场所中。因为对于设计者而言,他的职责不是要他去预言某个设计将决定什么样的行为,而是要他在进行设计之前预言那些已经被确定的行为。
国际景观设计师联盟主席法加多女士曾经说过:“现在是景观设计的伟大时代,地方精神充满活力,并扎根于人们的心中,景观设计师是属于未来的职业,然而,只有当我们将自己置于接受全球化观点的巨大转变带来的机会的有利位置时,未来才是属于我们的,但是这就要求我们的服务对象更好的了解我们的工作,对于人类精神的重要价值”,我们希望我们的对象更好的理解我们的工作,怎么去做,公众参与也许会是一个很好的方法吧!
作者简介
李先军,2002——2006在山东农业大学学习,期间整理读书笔记70余万字。现有十篇论文在网站上发表,其中的八篇已经分别在《蓝天园林》,《现代园林》《建筑时报》等报纸杂志上发表,另外有一篇最近被录入2006广州公共艺术论坛论文集;有一件作品入围2008奥运景观雕塑方案征集大赛,曾经两次参加北京大学国际景观教育研讨会。
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公众参与在现代景观中的作用——由一部科幻电影所感
发布: 2008-4-29 16:50 作者: buildcc640 来源: 景观中国 评论:0 查看: 4次






